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鼓谱制作规范

由于目前有群友积极地参与鼓谱制作,又缺少必要的制作规范,导致制作的鼓谱各不相同,存在诸多问题,增加了鼓谱发布的周期。因此,将鼓谱制作中的一些规范和要求记录如下。

模板文件

链接:https://pan.baidu.com/s/1MXOa3a8OuAyGOekgCusygQ

提取码:sskj

一首曲子,是由一些不同的资源文件组合而成,打开目录,你会看到如下内容

1.png

如图所示,各文件命名需要按如上规则命名,注意大小写。

注意:不管是歌曲目录名,还是文件名,都不要太长,文件名太长除了不便于浏览之外,也可能会造成一些问题。

所有歌曲,至少需要两张图,一张封面预览图,一张游戏背景图,尺寸大小如下

  1. 歌曲封面 1080 × 1080
  2. 游戏背景 1920 × 1080

为了保证图片显示的质量,图片大小既不能太大,也不能太小,太大了影响程序运行性能,太小了,图像不清晰。封面图片命名为 pre.jpg,背景图命名为 bg.jpg,背景图至少需要一张,也可以有多张,可在歌曲播放的过程中切换。

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如图所示,背景图 bg.jpg 要放在第 0 小节的最前面,保证歌曲开始播放的时候就可以看到背景。

鼓点音符则需要从第 1 小节的最前面开始编排,不要从第 0 小节开始,让玩家开始游戏时有准备时间。

使用曲谱编辑器打开 .dtx 文件编辑曲谱,在左侧基本信息框内,填写正确的内容

2.png

需要保证以上基本信息填写正确,预览图名称与第一步中的文件命名相同。

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虽然音效文件可以自由定义,但如果能按统一标准来定义则更佳,这样便于日后的维护和管理。

级别主要根据歌曲速度、音符密度、鼓谱复杂度作为参考,区分四个等级,分别为初级、中级、进阶、高级。

  • 初级:中慢速歌以 8 分节奏为主(快歌以 4 分节奏),没有反拍节奏,没有二连 8 分音符密度的底鼓;慢歌有反拍节奏,有二连 8 分音符密度的底鼓,加花 2 鼓为主(军鼓 + 底鼓)
  • 中级:以 8 分音符密度为主,增加吊镲和高低音通鼓,中快速歌曲有二连 8 分音符密度的底鼓,加花 3 鼓为主(军鼓 + 底鼓 + 一个通鼓)
  • 进阶:主要训练手部速度,开闭镲,可以做 8 分 + 16 分的变化,慢歌可有 32 分音符和三连音,有不连续的倚音
  • 高级:在加花上强化手法为主,复合跳,重音移位,有 32 分音符,三连音,六连音,左脚开发,有双踩,脚踩镲打拍等